Fallout 4 Schwierigkeitsgrad: Leicht bis Überleben

Manche Leute spielen Fallout 4 gleich auf dem Schwierigkeitsgrad „Überleben“, um ein herausforderndes Erlebnis zu genießen, und viele werden den Schwierigkeitsgrad herunterschalten, nur um den ersten Jäger zu überstehen. Ich habe mich für den Großteil des Spiels für die Schwierigkeitsgrade Schwer und Sehr schwer entschieden, weil ich nicht wollte, dass mein Erlebnis zu leicht wird. Die Schwierigkeitseinstellung wirkt sich auf eine Reihe von Faktoren in Fallout 4 aus, die sich besonders bei den Sprüngen von normal auf sehr schwer und im Überlebensmodus bemerkbar machen. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht darüber, was Sie bei den einzelnen Schwierigkeitsgraden im Spiel erwarten können, was die legendären Feinde und den Schaden angeht, den Sie verursachen und einstecken werden. Ich versuche auch, einige Tipps für das Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden zu geben und was ihr tun müsst, um Kämpfe zu überleben.

Sie können den Schwierigkeitsgrad ändern

Im Spielmenü kannst du jederzeit den Schwierigkeitsgrad ändern. Wenn ihr euch auf Normal besonders stark fühlt, solltet ihr wahrscheinlich auf Schwer spielen, denn dann macht das Spiel viel mehr Spaß und ihr bekommt bessere Beute. Spieler, die das Spiel ein zweites Mal durchspielen, werden es wahrscheinlich auf „Sehr schwer“ oder „Überleben“ versuchen wollen. Sie wissen, welche Perks sie wählen müssen, um einen echten Charakter zu erstellen. Ich empfehle die Schwierigkeitsgrade Sehr leicht und Leicht nicht, es sei denn, ihr wollt das Spiel schnell durchspielen – also für Leute, die nicht viel Zeit zum Spielen haben und die Geschichte genießen wollen.

Dinge, die vom Schwierigkeitsgrad nicht betroffen sind

Die Erfahrung, die ihr für einen Kill erhaltet, wird nicht durch den Schwierigkeitsgrad beeinflusst. Das bedeutet, dass man auf dem sehr einfachen Schwierigkeitsgrad viel schneller aufsteigt als auf allen anderen Schwierigkeitsgraden. Wenn man also einen zweiten Durchgang auf der Konsole spielt, bei dem man nicht schummeln kann, und einen neuen Build ausprobieren möchte, ist dies der richtige Weg – man brennt durch Gebäude und erledigt Quests, erhält die Erfahrungspunkte und kann später den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Außerdem lassen Feinde nicht mehr oder weniger Beute fallen, man findet nicht mehr oder weniger Munition in Containern, die Sprachprüfungen sind gleich, die Trefferchancen im VATS und so weiter.

Sehr leichter und leichter Schwierigkeitsgrad
Auf diesen Schwierigkeitsgraden tauchen legendäre Feinde nur selten auf. 1/4 der Rate des normalen Modus für sehr leicht, 1/2 für leicht. Das bedeutet, dass du viel weniger Gelegenheit hast, eine Ausrüstung mit legendären Fähigkeiten zu bauen, was eines der begehrtesten Dinge im Spiel ist, um deinen Charakter zu individualisieren. Auf sehr leicht erleidet ihr doppelten Schaden und erleidet nur 1/4 des normalen Schadens. Es ist wirklich zum Durchfliegen und vereinfacht die Erfahrung für meinen Geschmack viel zu sehr – aber es ist ein Einzelspieler-Spiel, also genießt es, wie ihr wollt!

Normaler Schwierigkeitsgrad
Über den normalen Schwierigkeitsgrad gibt es nicht viel zu sagen. Ihr erhaltet keine Boni auf euren Schaden, und eure Feinde richten auch nicht weniger Schaden an – dies ist die Grundeinstellung, mit der wir die anderen Schwierigkeitsgrade vergleichen. Legendäre Feinde spawnen mit einer „normalen“ Rate. Sie werden einen in jedem 3-4 Scharmützel mit Gruppen von Raiders sehen und es ist nicht sehr wahrscheinlich, dass Sie auf einzelne mächtige Gegner wie Yao Guai und Deathclaws treffen, die legendär sind.

Selbst auf Normal FO4 ist das Verkrüppeln von Gliedmaßen kaum ein Thema. Die Lebenspunkte von Gegnern verbrauchen sich schnell, selbst wenn man ihnen in den Arm schießt, so dass es sich kaum lohnt, im VATS darauf zu zielen. Da kann man auch gleich den Torsoschuss mit höherer Trefferwahrscheinlichkeit wählen. Granaten sind nur zusätzliches Geld, und wenn du deinen Charakter gut ausbildest, solltest du eine Fülle von Stimpaks haben.

Schwerer Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ bietet eine gute Balance zwischen Herausforderung und Spaß, und ich kann ihn nur empfehlen – vor allem, wenn du gute Waffenmodifikationen hast und Perks nimmst, die den Schaden bestimmter Waffentypen erhöhen. Ihr verursacht 75 % eures normalen Schadens, und Feinde verursachen 50 % mehr Schaden als normal. Legendäre Feinde spawnen etwa 50% häufiger. Ich sehe sie alle 2-3 Räume mit Feinden, wenn ich in einem Gebäude eine Quest mache, nur damit ihr eine Vorstellung davon bekommt, was das bedeutet. Es ist zufällig, aber du wirst sie viel öfter sehen, als wenn du auf Normal spielen würdest.